수강생 인터뷰
수강에서 끝나는 것이 아닌 수강생들의 취업까지 책임집니다.
제목
[게임기획] 전세찬 수강생
Student Interview
SBS ACADEMY GAME

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전세찬수강생
게임기획학과
대회를 준비할 당시 시간이 많이 남지 않았어서 내가 기획하고 싶은 게임과 시간 내에 보여줄 수 있는 나의 역량을 먼저 정리하여 준비했던것 같습니다.
평소에 막연하게 게임을 만들고 싶다 라고만 생각하고 어떻게 해야할지 무엇을 해야할지 아무것도 모르고 준비가 되어있지 않았는데 게임을 직접 설계하는 게임 기획자 라는 존재를 알게 되어 기획 분야를 공부하게 되었습니다.
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수상하게 된 공모전(대회)에 대한 간단한 소개바랍니다.
이번에 참여하게된 대회는 2025 청강게임대전 with Unity라는 청강대에서 고등학교 재학생을 대상으로 개최하는 대회로 게임기획, 프로그래밍, 게임테스트 3분야를 모집하는 대회입니다.
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어떤 수상을 하셨나요? 소감도 부탁드립니다.
게임 기획부문 5등상인 입선을 수상하였습니다.
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출품한 작품(대회 내용)에 대한 설명 부탁드립니다.
별 수집가라는 이름의 비주얼 노벨, 포인트 앤 클릭 어드밴처 게임을 기획하였습니다.
플레이어는 각 챕터마다 이야기 할 수 있는 “별”이라는 매개체가 존재하며 해당 별과 대화하여 그 별이 가진 “콤플렉스”를 찾아내고 책상과 같은 오브잭트를 탐색하여 콤플렉스를 찾는데 도움이 되는 아이템들을 찾을수 있으며 콤플렉스를 찾은뒤 미니게임을 진행하여 해결하는 구조를 가지고 있습니다.
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어떻게 해당 공모전(대회)에 나가게 되었나요?
평소에도 청강대에 관심을 가지고 있었으며 작년도에 진행한 청강게임대전에서 1차 탈락이라는 결과를 받게 되어 꼭 다시금 도전하여 유의미한 결과를 얻고 싶었습니다.
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어떤 계기로 지금 분야를 시작하게 되었나요?
평소에 막연하게 게임을 만들고 싶다 라고만 생각하고 어떻게 해야할지 무엇을 해야할지 아무것도 모르고 준비가 되어있지 않았는데 게임을 직접 설계하는 게임 기획자 라는 존재를 알게 되어 기획 분야를 공부하게 되었습니다.
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공모전(대회)에 나가기 위해 어떤걸 준비했나요?
대회를 준비할 당시 시간이 많이 남지 않았어서 내가 기획하고 싶은 게임과 시간 내에 보여줄 수 있는 나의 역량을 먼저 정리하여 준비했던것 같습니다.
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준비 중 어떤점이 힘들었고 극복을 어떻게 했나요?
준비하는 동안 내가 생각했던 게임의 사이클이 재미가 없다고 느껴졌었는데 그땐 이미 시간이 부족했었습니다. 그래서 제가 정해둔 사이클을 정리하고 그 부분중 재미가 없다고 느껴진 부분과 이유를 찾아내 사이클이 무너지지 않는 선에서 해당 부분을 고쳐냈습니다.
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강사님이 가르쳐준것 중에 가장 기억에 남는 것이 있나요?
게임 기획의 기본이 되는 “읽는 사람이 읽기 쉬워야하고 정확하게 전달되어야 한다.” 입니다. 항상 저 내용을 머리속에 각인시키고 게임을 기획하고 있습니다.
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학원에서 배운 것이 얼마나 활용이 되고 있나요?
70% 정도 활용하고 있는것 같습니다. 더 활용할 수 있지만 저만의 오리지널리티가 존재해야한다고 생각하여 일부분 남기고 활용하고 있습니다.
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마지막으로 후배들에게 하고 싶은 말이 있나요?
항상 열심히하고 좋은 결과가 있길 바라겠습니다!

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항상 초심을 잃지 말자고 다짐하며 묵묵히 하다보면 행운이 찾아오는 날이 있을거에요
2025.10.11
[웹소설] 김하원 수강생 -
착실히 단계별로 진행되는 수업을 통해 성장할 수 있었습니다
2025.10.11
[게임프로그래밍] 길민재 수강생 -
게임을 좋아해서 만들어 보고 싶다는 생각을 하다보니 목표에 대한 열정이 자연스럽게 생겨났습니다.
2025.10.11
[게임프로그래밍] 류광현 수강생 -
[웹툰] [공모전 수상자] 조세현 수강생
2025.09.24 -
[웹툰] [공모전 수상자] 박영빈 수강생
2025.09.19 -
그림을 끊이지 않고 그려나가는 것이 중요한 것 같습니다.
2025.09.01
[게임원화] 김아름 학생 -
'스캐빈저'라는 탑뷰 시점의 로그라이크 슈팅 액션 게임을 기획한 기획서를 제출하였습니다.
2025.08.18
[게임기획] 장근 수강생 -
읽는 사람이 읽기 쉬워야하고 정확하게 전달되어야 한다.
2025.08.18
[게임기획] 전세찬 수강생
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